长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队MOBA的感觉。……漫漫人生的长夜中,产生了戒灵之王、圣光祭祀、地精博士三种族之王的传说。……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……這裡我們選取 Epoch 地圖 為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]

极限竞速:地平线 5 - Fast X 汽车包(Forza Horizon 5: Fast X Car Pack)

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银幕到属于您的游戏,Fast X 车辆套件可让您亲手操作驾驶《速度与激情 10》中的标志性赛车。……不包含在《极限竞速:地平线 5》车辆通行、标准版、豪华版或顶级版内

苍蓝星 游戏列表:射击游戏

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命运 2(Destiny 2) 荒野镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2) 毁灭战士……) 泰坦陨落 2(Titanfall 2) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:……WWII) 喋血复仇(Back 4 Blood) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V

40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏吗?(下集) - GeekLogic EP06

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我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟……B 站链接40 年前的 Commodore PET 古董电脑能修好了打游戏?……(讨论复古 8bit 电脑,催更 QQ 群号:227016623)1977 年是个人计算机史上值得纪念的一年

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

1.直接将一个宽度为360,高度为100左右的图片素材作为GUI素材绘制(色彩比较少所以实际并不算)……万一以后遇到这个坑就能预防一下了XDDD Rusty: @顺子#3 额,就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头代码……,不过本来游戏就是类似roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的

悟空实验室:【有关诺娃】日志版本的备份

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想问一下运维大佬们以前写在诺娃的日志版本能找回来?……之前的开发log有一次被文本编辑器坑了以后ctrl-z也找回来……

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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首先,这是由FTL开发者制作的回合战略游戏,与许多其他此类游戏不同,这个游戏里完全不存在意外的打击—……(计算机就是派这个用处的)接下来让我们看看加成。……为什么DPS这么?因为我们的冷却时间很小; DPS =伤害/(冷却时间+动画时间)

小组帖子:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

indienova.com/groups/post/52460

首先,这是由FTL开发者制作的回合战略游戏,与许多其他此类游戏不同,这个游戏里完全不存在意外的打击—……(计算机就是派这个用处的)接下来让我们看看加成。……为什么DPS这么?因为我们的冷却时间很小; DPS =伤害/(冷却时间+动画时间)

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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广义来说,至游戏设计概论的经典教材如《游戏设计梦工厂》,小至大家经常来 indienova 发布的开发日志……但显然作者在试图证明我只是将其用对地方而已。……设计需要进行迭代? 另一种方法是将游戏设计规则与测试结合起来使用

版本:Early Access


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